Парадокс. Книга 1 - Игорь Маревский
Шрифт:
Интервал:
В первую очередь стоило разобраться с самим собой. Я взглянул на уровень синхронизации – пятнадцать процентов. Неплохо. Цифра хоть и ползла со скоростью улитки, но уже хоть какой-то прогресс. Возле моего имени мелькала иконка гласящая о повышении уровня, и я с предвкушением активировал её.
Меня перенесло в окно характеристик. Сила, ловкость, выносливость, интеллект. Стандартный набор, как и в любой другой игрушке. Параметр адаптивности всё еще гордо выделялся тремя вопросительными знаками. Система гласила, что мне доступны четыре очка для распределения. Третий уровень, а значит за один давали по две единицы.
Я мысленно раскинул руки, и непонимающе смотрел на характеристики, словно неуверенный покупатель на витрину магазина. Ну и как это работало? Допустим, я решу вложить их в силу. Я стану сильнее? А если в интеллект? Не думаю, что знания волшебным образом появятся в моей голове, скорей всего я просто буду лучше соображать, и воспринимать больше информации. Ловкость и выносливость говорили сами за себя.
Стоило мыслить стратегически. Если я собираюсь продолжить охоту, а я не планировал останавливаться, значит в первую очередь, сражение. Еще одно, и еще одно. Теоретически мне требовались все четыре параметра, однако стоило решить, во что вкладывать очки на начальном уровне. Исходя из своего игрового прошлого, перед выбором, я прошерстил бы тонны информации, и на её основе выстроил структуру прокачки.
Не уверен, что так же работало в реальном мире, хотя считать его полностью реальным, я еще не был готов. Как бы то ни было, сила пригодится всегда. Я смело вложил в неё два очка , и еще два в ловкость. Разум мне ни к чему, если моё тело погибнет.
«Вы желаете применить изменения?»
Я еще раз пробежался по всем характеристикам и перед применением обратился к системе.
— Бао, выведи на экран определения всех параметров.
Сила: Физический атрибут вашего тела. Высокий показатель силы, позволяет наносить увеличенный урон, и поднимать тяжелые предметы.
Ловкость: Физический атрибут вашего тела. Высокий показатель ловкости улучшает реакцию тела, врожденные рефлексы и общую гибкость.
Выносливость: Физический атрибут вашего тела. Высокий показательно выносливости улучшает насыщение кислородом крови, увеличивает общую крепость тела, повышает скорость и продолжительность физических нагрузок.
Интеллект: Умственный атрибут вашего тела. Высокий уровень интеллекта позволяет лучше воспринимать и запоминать информацию, а также строить логические цепочки и приходить к заключениям.
Адаптивность: Недостаточный уровень синхронизации.
ВНИМАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ! ДАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ ЯВЛЯЕТСЯ СТАНДАРТНОЙ ВЕРСИЕЙ СИСТЕМЫ. ПРИМЕНЯЯ НОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ, ВЫ ВОЗМОЖНО ИСПЫТАЕТЕ ЭФФЕКТЫ, НЕ УЧТЁННЫЕ В ОПИСАНИИ. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ РАСШИРЕННОЙ СПРАВКИ, ПОВЫСЬТЕ УРОВЕНЬ СИНХРОНИЗАЦИИ.
Понятно. Всё зависело от синхронизации, значит первым делом стоило заняться ею. Я нажал подтвердить, и напротив параметра силы и ловкости появился таймер с обратным отсчётом в шестнадцать часов. Ну что же, видимо придётся подождать.
Я зашел в навыки, и по-прежнему мне не были доступны ветки трансгрессии и трансмутации. Бао вновь ссылался на низкий уровень синхронизации, и я вспомнил какого это действительно быть новичком. Терпение и упорный труд, вот залог эффективной прокачки. Однако я обратил внимание на небольшую практически незаметную иконку меж двумя ветками. Описание гласило: «Основы манипуляции энергии».
Вот это уже интересно. В первую очередь всегда стоило начинать с основ. Я развернул маленькую ветку, и заметил, что мне доступно три навыка, каждый из которых можно было развить до десятого уровня.
«Манипуляция энергии»: Вы начинаете лучше контролировать свою силу, путём тщательного изучения «???» энергии. Стандартное время использования умения повышается на 10%. Время между использованием умения понижается на 5%. Нынешний показатель использование умения: 120 секунд. Нынешний показатель времени между использованием умения 600 секунд.
Значит я могу использовать нить всего лишь на протяжении двух минут, затем еще раз после отката через десять минут. Мда, звучит так себе. При десятом уровне навыка, я получу четыре минуты использования, а откат сокращу ровно вдвое. Стоит подумать.
«Расширение энергии»: Вы лучше управляетесь с силой, получая возможность на создание одной дополнительной нити. Максимальное количество нитей – 6. При достижении максимального количества, остальные очки будут использоваться для повышения уровня навыка: «Манипуляция энергии».
Так, получается при шестом уровне навыка, я смогу создавать пол дюжины энергетических нитей. Пока понятия не имею зачем мне может понадобится больше, но думаю пригодится. Тем более, при десятом уровне я увеличу время использования до 140%, и понижу откат на 70%. Соответственно 290 секунд и 180 секунд. Уже лучше.
«Жестокость энергии»: Вы осваиваете стихию «???» энергии и способны подчинять её своей воле. У вас появляется возможность использовать энергию в качестве орудия дальнего и ближнего боя. Нить приобретает твёрдую форму, и вытягивается в виде копья. С каждым уровнем длина увеличивается на один метр, затраты на использование навыка ДАЛЬНЕГО БОЯ уменьшаются на 10%. Затраты на использование навыка БЛИЖНЕГО БОЯ уменьшаются на 10% Показатель первого уровня: Длина: 0,5 метра. Затраты энергии ДАЛЬНЕГО БОЯ - 10 секунд за бросок. БЛИЖНЕГО БОЯ: - 10 секунд за удар.
Атакующее умение, великолепно! Наконец-то мне не придётся колотить всех кулаками. Конечно, при полной энергии у меня было всего двадцать зарядов, а система самонаведения явно отсутствовала, но при достижении 10 уровня
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!