Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов
Шрифт:
Интервал:
Терра
Чувство, которое растет во мне… Я должна сражаться, чтобы защитить его!
Терра, Final Fantasy VI
Терра – одна из главных героинь игры Final Fantasy VI (выпущенной в США под названием Final Fantasy III). Большую часть жизни Терра Брэнфорд была рабыней Империи из-за Венца раба [55] на голове, лишившего ее воспоминаний и имени.
Матерью Терры была женщина по имени Мадлен (также известна как Мадонна), попавшая в мир эсперов – магической расы существ, живущих вдали от людей. Отцом девушки был эспер Мадуин, который помог Мадлен остаться в своем мире. Когда Терре было два года, на Землю эсперов вторглась Империя, и ее родители попали в плен. Мадлен погибла, а Терра и Мадуин были разлучены. Император Гешталь заинтересовался магическими способностями Терры и решил сделать из нее могущественного солдата. В детстве ей пришлось пройти через многочисленные испытания и много страдать; после трагической гибели матери и разлучения с отцом она не знала любви.
Терра, в раннем возрасте разлученная с родителями, росла в окружении, где не было любви. В своей книге «Тело помнит все: какую роль психологическая травма играет в жизни человека и какие техники помогают» [56] психиатр Бессел Ван дер Колк описывает травму как «невыносимую и непереносимую». В этой основополагающей для изучения психологических травм работе он рассуждает о том, что травма остается в сознании человека на протяжении долгого времени после травмирующих событий. Она влияет на все восприятие мира, особенно если у нервной системы нет возможности отдохнуть, а человек не чувствует себя в безопасности из-за отсутствия общения с заботливыми взрослыми, которые могут восстановить это чувство. Хотя Терра была слишком мала, чтобы помнить, как мать убивали у нее на глазах, пережитые ею шок и ужас были настолько велики, что, по всей видимости, оставили след в ее нервной системе. После этого никто не помог ей восстановиться, и Терра лишилась чувства безопасности. Более того, вслед за первой травмой последовали другие, нанесенные взрослыми, которые желали воспользоваться ее способностями в своих целях. Таким образом жестокими и травмирующими были не только сами события, но и эмоциональная холодность среды, в которой Терра воспитывалась после разлуки с родителями; порой одного только эмоционального пренебрежения бывает достаточно, чтобы ребенок постоянно пребывал в состоянии напряжения и сверхнасторожености.
Сложные детские переживания, а также природная сила Терры создали благоприятную почву для укоренения и роста энергии Воина. Подобно Лайтнинг, Терра начинает путь в игре как Воин, неуверенный в том, что способен любить. Психоаналитик юнгианского направления Кэрол Пирсон пишет об архетипе Воина следующее:
«Если представить себе путь Сироты, ищущего спасения, то можно оценить тот огромный прогресс, который происходит, когда люди перестают отождествлять себя с жертвой, нуждающейся в спасении, и начинают – с Воином-спасителем. Насколько более сильным становится человек! С точки зрения развития Воин помогает людям взять под контроль свою жизнь и предоставляет им возможность помогать другим, а также самим себе. Когда есть доступ к своему внутреннему Воину, ради победы можно сделать все, что угодно».
Жизнь Терры меняется, когда она сталкивается с заключенным в магицит эспером, обнаруженным в шахтах Нарше – поселения, которое Терре приказала захватить Гешталианская империя. В результате встречи с эспером она теряет сознание, а ее спутники погибают. Когда Терра приходит в себя, оказывается, что ее спасла местная группа повстанцев под названием «Возвращающие»; они же избавили ее от Венца раба. Терра переживает амнезию и не понимает, что происходит.
Терра быстро забыла о травмированной и заброшенной части своей личности. Долгое время над ней властвовал «дух Воина», и она не имела доступа к другим частям себя. Подобное состояние, когда архетипическое присутствие берет верх над личностью, а архетипическая энергия подчиняет себе индивидуальную волю человека, можно наблюдать при некоторых тяжелых психопатологических состояниях. Когда же Терре наконец предоставили возможность вновь испытать чувство свободы воли и агентности, она нашла время подумать о том, что ей действительно необходимо, и решила бороться за дело, в которое верит сама, а не исполнять чужую волю.
Позже Терра снова сталкивается с тем заключенным в магицит [57] эспером из Нарше по имени Валигарманда. В этот момент на ее друзей нападают, и Терра вступает в контакт с другим типом энергии, с которым раньше не встречалась. Она сама превращается в эспера и улетает. Вновь обретенная энергия оказывается совершенно неуправляемой! Терра снова соединяется с очень мощным архетипом Воина, но на этот раз практически без осознания. Ее способность воспринимать мощную силу внутри себя неразвита и хрупка. Встреча с архетипом оказывается слишком интенсивной, и девушка в очередной раз теряет себя.
К счастью для Терры, ей на пути попадается чрезвычайно мудрый проводник, эспер Раму. Ощутив, что ею овладел дух Воина, он говорит:
«Ее жизни ничто не угрожает. Она просто воспользовалась силой, о которой не подозревала, и сила эта переполнила ее».
Слова Раму говорят о внутренней силе Терры и вере в ее способность отличить себя от архетипа, даже если это займет некоторое время, а путь ее будет опасным. Раму верит, что эта женщина обладает достаточным контролем над собственными телом, разумом и духом. Мудрый старик Раму снова размышляет вслух:
«Как только она поймет свою истинную природу, страх и сомнения должны утихнуть».
С помощью Раму, а также благодаря встрече с заключенным в магицит отцом Терра понемногу учится контролировать способности эспера и не давать энергии
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!