📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгПсихологияПсихологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
Перейти на страницу:
высасывания [82], что в итоге приведет к их гибели). Поэтому лучше всего встречаться лицом к лицу с самим боссом Травмой. Как было отмечено в таблице выше, Травма вызывает различные симптомы. Если не знать об их связи с Травмой, то можно подумать, что эти симптомы – самодостаточные явления, с которыми необходимо бороться: ночные кошмары, депрессия, трудности со сном. Но, по сути, они зачастую лишь отвлекают нас от основной проблемы.

Против Травмы опасно выступать в одиночку.

Боевая система Final Fantasy основана на командном взаимодействии. Попытка справиться с боссами в одиночку обречена на провал. Каждому хорошему отряду нужны не только персонажи, способные наносить урон, но и лекари, защитники и старые добрые заклинания, повышающие силу. Точно так же и с Травмой лучше всего справляться при поддержке других, будь то друзья, родные или профессионалы – Травму легче победить, когда вас кто-то поддерживает.

Преодоление и исцеление

Исцеление в Final Fantasy принимает самые разные формы: от обретения любви, цели и смысла жизни (в случае Терры) до прощения тех, кто причинил боль (в случае Тидуса). Однако есть один элемент, присутствующий в любой истории о разрешении: персонаж должен встретиться лицом к лицу с плохим и заменить его на нечто хорошее. Самый яркий пример этого, пожалуй, встречаем в Final Fantasy V.

Протагонисты игры – Воины Света. Каждый из них носит осколок, содержащий энергию одного из элементов (Земля, Вода, Огонь и Ветер) и сопутствующей ему сущности: Надежды, Преданности, Мужества и Страсти соответственно [83]. Без этих добродетелей невозможно победить Пустоту. Убить ее было бы недостаточно – ее нужно заменить чем-то лучшим.

ТРАВМА И КЛАУД СТРАЙФ В FINAL FANTASY VII

Как уже говорилось ранее, конкретные симптомы травмы в играх Final Fantasy часто проявляются в чертах характера персонажей. В этом разделе мы проанализируем одного из самых известных персонажей серии Final Fantasy, Клауда Страйфа, воплощающего суть Травмы в своих характеристиках и нарративе. Клауд Страйф, которого фанаты называют просто «Клауд», прославился как эмоционально сложный персонаж видеоигр и остается любимым героем среди поклонников Final Fantasy всех времен. Фактически популярность Клауда среди фанатов послужила поводом для создания главного героя Final Fantasy XIII – Лайтнинг.

Клауд Страйф – протагонист культовой классической игры 1997 года Final Fantasy VII, повествующей о приключениях молодого наемника и его спутников. Они пытаются помешать мегакорпорации «Синра» истощить Жизненный поток планеты, используемый в качестве источника энергии. При знакомстве с Клаудом игроки узнают, что он – наемник экотеррористической группировки Лавина, которая противостоит «Синре». В начале Клауд – неразговорчивый, эмоционально замкнутый персонаж. С течением времени он все больше социализируется и начинает общаться с другими членами отряда, в том числе с подругой детства Тифой Локхарт и Айрис (Аэрис) Гейнсборо, представляющими для него романтический интерес. Отстраненность Клауда и многие особенности его поведения, включая подавленные воспоминания и «чувство вины выжившего», в значительной степени отражают поведение людей с диагнозом ПТСР. Симптомы ПТСР проявляются у Клауда как в Final Fantasy VII, так и в последующих частях, в которых он появляется, и призваны защитить его от болезненных переживаний.

«ИЗ МЕНЯ ТАК И НЕ ПОЛУЧИЛСЯ СОЛДАТ»: КЛАУД И ДИССОЦИАЦИЯ

Клауд стал запоминающимся персонажем Final Fantasy во многом благодаря окружающим его таинственности и загадкам. Повествование Final Fantasy VII в значительной степени строится вокруг загадочной предыстории главного героя. На протяжении всей игры диалоги и кат-сцены наводят игроков на мысль, что Клауд, пожалуй, имеет не совсем точные представления о своей жизни. Временами сам Клауд не может вспомнить некоторые события из своего прошлого, а его подруга Тифа иногда смущается, выслушивая его детские воспоминания, связанные с ней.

В первых частях игры Клауд выглядит отстраненным, даже эмоционально опустошенным. Его нечеткие представления о своей личности в сочетании с неспособностью точно вспомнить события своего прошлого можно расценить как проявления диссоциации. Диссоциация – психологический процесс, при котором люди отделяются от собственных воспоминаний и переживаний, и это является симптомом психического избегания травмы. Люди, пережившие травматическое событие, часто подавляют конкретные воспоминания об инциденте в попытке минимизировать его эмоциональный урон. Действительно, большая часть жизни Клауда остается загадкой как для игроков, так и для самого Клауда. Это заставляет предположить, что он утратил воспоминания из-за какого-то травмирующего события.

Когда игроки впервые встречают Клауда в Final Fantasy VII, он утверждает, что в прошлом был элитным бойцом организации СОЛДАТ. Однако, как в итоге узнают игроки (и сам Клауд), ему на самом деле не удалось стать членом элитного подразделения. В действительности он был рядовым пехотинцем в армии «Синры» под командованием элитных бойцов Сефирота и покойного Зака Фэйра, о котором Клауд ничего не помнит. Более того, многие воспоминания Клауда – на самом деле воспоминания Зака, которые Клауд перенес на себя самого. Такое заимствование воспоминаний Зака можно рассматривать как отречение Клауда от собственного травматического прошлого. Диссоциация может включать в себя создание фантазий, основанных на искаженных или даже ложных воспоминаниях. Принимая прошлое Зака как собственное, Клауд одновременно подавляет травматическое прошлое и создает фантазию, в которой он никогда не терпел неудач и стал СОЛДАТОМ. Как он позже объясняет:

«Я никогда не был в подразделении СОЛДАТ. Я придумал историю о том, что случилось со мной пять лет назад, о том, что я был бойцом СОЛДАТА. Я покинул свою деревню в поисках славы, но так и не попал в СОЛДАТ… Мне было так стыдно за то, что я такой слабый; потом я услышал эту историю от своего друга Зака… И я создал иллюзию, фантазию про то, что якобы видел в своей жизни… И я продолжал разыгрывать этот фарс, как будто это была правда».

Вместо того чтобы осознать свою травму и здоровым образом противостоять ей, Клауд, избегает ее, продолжая жить с ложными воспоминаниями о своей жизни.

Первую половину Final Fantasy VII Клауд проводит с воспоминаниями Зака, гоняясь за отступником Сефиротом, стремящимся уничтожить планету. Девушка Айрис, к которой Клауд испытывает романтическую привязанность, в попытке остановить Сефирота пробирается в подземный храм. Когда сюда приходит и Клауд, Сефирот берет под контроль разум Клауда и пытается заставить его убить Айрис. Клауд сопротивляется, но Сефирот пронзает Айрис своим мечом и убивает ее. Эта сцена в Final Fantasy VII до сих пор считается одним из самых шокирующих и эмоционально опустошающих моментов в культуре видеоигр.

Вскоре игроки узнают, что Сефирот – биологически модифицированный суперсолдат, созданный из клеток инопланетного существа Дженовы [84]. Это открытие Сефирот сделал сам

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?