Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов
Шрифт:
Интервал:
Стефани Орм, доктор философии, – приглашенный доцент кафедры коммуникаций и медиа в колледже Эммануэль в Бостоне, штат Массачусетс. Защитила докторскую диссертацию по массовым коммуникациям в Университете штата Пенсильвания, где специализировалась на изучении видеоигр с точки зрения феминизма. В своих исследованиях изучает темы гендера, расы, сексуальности, класса и инвалидности в глобальной индустрии видеоигр и игровой культуре. Ее интересуют такие темы, как идентичность «геймера», цифровой труд, стриминг и киберспорт. Действующий председатель отдела игровых исследований Национальной коммуникационной ассоциации и активный член Бостонского сообщества разработчиков игр.
ИСТОЧНИКИ
American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425596.
Dalenberg, C. J., Brand, B. L., Gleaves, D. H., Dorahy, M. J., Loewenstein, R. J., Cardeña, E., Frewen, P. A., Carlson, E. B., & Spiegel, D. (2012). Evaluation of the evidence for the trauma and fantasy models of dissociation. Psychological Bulletin, 138(3), 550.
Hirschberger, G. (2018). Collective trauma and the social construction of meaning. Frontiers in psychology, 9, 1441.
Kitase, Y., Hashimoto, S., Nomura, S., & Nozue, T. (2005). Final Fantasy VII: Advent Children. [Motion picture]. USA: Paramount Pictures.
Nix, M. (2014). The most popular Final Fantasy characters of all time. IGN. Retrieved from https://www.ign.com/articles/2014/03/24/the-most-popular-final-fantasy-characters-of-all-time.
Pring, J. (2006). 20 iconic gaming moments you must see before you die. What Culture. Retrieved from https://whatculture.com/gaming/20-iconic-gaming-moments-you-must-see-before-you-die?page=18.
Smith, L. (2006). FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama. 1UP.com. Retrieved from https://web.archive.org/web/20110805002459/http://www.1up.com/news/ffxiii-interview.
Spiegel, D. (2008). Coming apart: Trauma and the fragmentation of the self. Dana Foundation. Retrieved from https://www.dana.org/article/coming-apart-trauma-and-hefragmentation-of-the-self/. (На момент издания книги ссылка не работает. – Прим. ред.)
Swick, D., Cayton, J., Ashley, V., & Turken, A. U. (2017). Dissociation between working memory and performance and proactive interference control in post-traumatic stress disorder. Neuropsychologia, 96, 111–121. https://doi.org/10.1016/j.neuropsychologia.2017.01.005.
Turner, G. (2013). Cloud Strife – The 20 Greatest Final Fantasy characters of all time. Complex. Retrieved from https://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_Strife#cite_note-173.
Wheeler, K. (2007). Psychotherapeutic strategies for healing trauma. Perspectives in Psychiatric Care, 43(3), 132–141.
Wilson, J. P., & Raphael, B. (1993). Theoretical and conceptual foundations of traumatic stress syndromes. In J. P. Wilson & B. Raphael (Eds.), International Handbook of Traumatic Stress Syndromes (pp. 1–10). New York: Springer.
Благодарности
Я искренне считаю, что для понимания виртуальных миров, обширных вселенных и причин, по которым мы играем в видеоигры, нам нужно лично ознакомиться с виртуальными мирами и ощутить на себе их воздействие. Если исследователь или психотерапевт собирается рассуждать о видеоиграх, проводить связанные с ними исследования или заниматься психотерапией с игроками, он должен, по крайней мере, быть знаком с этой темой и рассматривать ее без всяких предубеждений, вроде распространенных в нашем обществе мнений о пандемии зависимости. Многие другие авторы и исследователи, рассуждающие о видеоиграх, рассматривают их как источник формирования зависимости, насильственного экстремизма и антисоциального поведения. Это предубеждение, далекое от истины. Книга, которую вы держите в руках, позволяет получить более глубокое представление о мире видеоигр, игроках и различных взаимосвязях в мире Final Fantasy. Мы подошли к этой теме не только извне, но и изнутри, поскольку все играли в игры, о которых с любовью рассуждаем в нашей книге.
Эта книга, хоть и является плодом любви, потребовала много времени на формулировку идей, написание и редактуру. Я хочу выразить особую благодарность всем авторам, которые потратили бесчисленное количество часов на свои статьи и постарались сделать их как можно более красивыми и увлекательными. Глубина проработки каждой главы поразительна, и для меня было бы честью снова поработать с любым из авторов. Я благодарю вас всех за вклад, понимание, вдохновение и самоотдачу при работе над книгой.
Наконец, сборник не получился бы настолько отшлифованным без помощи издательства Leyline Publishing, сотрудники которого осознавали всю ценность рассуждений о Final Fantasy, психологии и видеоиграх. На протяжении всего процесса редактирования невероятную помощь в формулировке мыслей и концепций оказывали Фил Галлахер и Мэдлин Джоунз, которые подталкивали нас к преодолению собственных границ. Мы высоко ценим их руководство и внимание к техническим деталям. Фил и Мэдлин, вы великолепны, с вами было приятно работать, мы очень благодарны вам за сотрудничество. Спасибо!
О создателе сборника
Доктор Энтони М. Бин – лицензированный клинический психолог, исследователь видеоигр и исполнительный директор Telos Project, некоммерческой клиники психического здоровья в Форт-Уорте, штат Техас. Доктор Бин получил степень доктора философии в Pacifica Graduate Institute, специализируясь на глубинной психологии. Преподает на факультетах психологии Фреймингемского государственного университета и Колледжа Наварро. Он специализируется на терапевтическом воздействии видеоигр и игрового процесса, на работе с детьми и подростками, а также на использовании идентификации с персонажами видеоигр в качестве терапевтической техники. Автор многочисленных научных статей, глав книг, а также изданий «Работа с видеогеймерами и игры в терапии. Клинический справочник» (Working with Video Gamers and Games in Therapy: A Clinician’s Guide), «Психология Зельды. Связь нашего мира с серией The Legend of Zelda» (The Psychology of Zelda: Linking Our World to the Legend of Zelda Series) и «Интеграция культуры гиков в терапевтической практике. Клинический справочник по терапии гиков» (Integrating Geek Culture into Therapeutic Practice: A Clinician» s Guide to Geek Therapy).
Доктор Бин работает с детьми, подростками и взрослыми, играющими в видеоигры, а также с их семьями, чтобы лучше понять психологическое воздействие видеоигр на личность и семейную динамику. Используя техники идентификации с персонажами видеоигр и другие архетипические переживания, доктор Бин помогает понять внутренние мотивы игры, сформировать личную идентичность, обнаружить сознательные и бессознательные конфликты, психологические установки и особенности поведения. Он успешно помогает своим клиентам переживать символическую трансформацию посредством видеоигр, а также преодолевать депрессии, травмы, тревожные состояния, социальную изоляцию и другие распространенные психологические проблемы. В качестве эксперта консультировал CNN, Inverse, Polygon и международную компанию Gehirn & Geist; также выступал на радио, в подкастах и был главным докладчиком или содокладчиком на конференциях в США, Канаде и России.
Примечания
1
На конец 2023 года суммарные продажи игр серии превысили 185 миллионов копий. – Прим. науч. ред.
2
В начале 2024 года число зарегистрированных аккаунтов Final Fantasy XIV превысило 30 миллионов. – Прим. науч. ред.
3
В серии Final Fantasy из таких судьбоносных боев отступать, как правило, нельзя. – Прим. науч. ред.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!