Игра - Андрей Uknown Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Чтобы выполнить ежедневный квест на четвёртом уровне персонажа, пришлось изрядно упахаться и выжать из тела паренька все доступные резервы, но результатом я был удовлетворён. Мышцы приятно гудели и буквально на глазах наливались силой. Ещё пару месяцев таких упорных тренировок — и можно будет начать спарринги с Костиком без риска травмироваться.
В императорском дворце всё было относительно спокойно. Праймирис отчитался, что ничего особо важного подслушать не удалось, хотя с содержанием двух разговоров он бы рекомендовал мне ознакомиться. В первом один из подчинённых поддельного императора докладывал, что всё больше родов, связанных с О́гневыми, переходят на скрытое существование, и даже имперская тайная служба не может выяснить, куда исчезают родственники наиболее влиятельных фигур.
Эта новость привела сектанта в ярость, а я злорадно улыбнулся. Бронислав и дядя Андрей знают свое дело. Завладеть телом члена императорской семьи не означает обладать всеми его знаниями. Очень многие тайны в роде Огневых передавались только устно. Уверен, в памяти Праймириса они тоже есть, но чёртова железяка отказывается ими делиться, пока уровень моей кармы не достигнет определённого порога.
Второй разговор касался лично моей персоны и оказался весьма занятным. Активность Аспидов не осталась незамеченной со стороны службы безопасности империи. Они перенесли портрет разыскиваемого игрока по имени Арт в реал и начали активно рыскать в сети по своим каналам, что и привлекло внимание СБ. Уже спустя пару часов состоялся разговор с Красным Драконом, и тот поведал о том, с какой целью разыскивает этого человека.
Выслушав доклад подчинённого, император приказал выдать Аспидам карт-бланш на поимку Арта в Юнисфере и пообещал неограниченное финансирование на поиски в реале. Он потребовал, чтобы клан Красного Дракона отслеживал все мои связи и немедленно докладывал лично начальнику СБ. Он хотел, чтобы меня поймали и выбили информацию о текущем местоположении, ну или проделали то же самое с моими друзьями. Вот наивный, не знает, что в Юнисфере запрещены пытки. Да и вообще удерживать игрока против его воли невозможно дольше суток. Затем система позволяет переместить персонажа в любую точку ближайшего города.
Именно это Красный Дракон попытался объяснить начальнику СБ, но тот совершенно не разбирался в игровых законах и ничего не хотел слушать. Ультиматум от императора был высказан, и теперь у того не осталось иного выбора, в противном случае у рода Ци начнутся серьёзные проблемы в реале. Уверен, что Красный Дракон сто раз пожалел, что связался со мной, но изменить ситуацию уже не в силе.
Уж не знаю, кто создавал Юнисферу и причастен ли как-то к этому Кирик, но рычагов давления на игроков изнутри просто не существует. Система свято следует заложенным законам. Она благоволит тем, кто их соблюдает, и наказывает за их нарушение. Единственный опасный момент для меня — это хардкорный режим. Но даже моё убийство и ничего не даст Аспидам, кроме морального удовольствия. Они же не знают, что для меня это очень важно.
В общем, особо переживать я не стал. Даже, наоборот, порадовался. Так как теперь Аспиды будут пытаться не убивать меня, а захватить, потому как после убийства игрок может воскреснуть где угодно, и ищи его потом заново. Единственная возможность — это подловить меня на фарме, когда вокруг нет стражников, да и то только когда я покину песочницу, потому как группу таких же новичков, как и я раскидать мне вполне по силам. А вот о безопасности союзников стоит подумать. Не уверен, что исключение Вороны из рода всё равно не ударит рикошетом по семье девушки. Демонопоклонник может попытаться надавить на неё, похитив родных, да и Романовы — очень известный род, поэтому Кара тоже в опасности.
Как сделать так, чтобы ничем не примечательного мага земли, который бегает в компании с тремя игроками, не могли связать с разыскиваемым Артом, и в то же время я мог пользоваться всеми доступными для моего уникального класса плюшками? Думай, голова дубовая! Стоп, а ведь есть способ! Я уже упоминал, что школы магии огня и хаоса очень похожи, зачастую различается всего лишь окрас заклятий. У огненной стихии — оранжевый, у хаотической — красный. Есть такое редкое умение энергетика, которое позволяет производить очень тонкие манипуляции со стихийной энергией, и если его заполучить, то это решит все мои проблемы. Да ту же терновую лозу я смогу преобразовать в хаотические силки, по крайней мере для стороннего наблюдателя всё будет выглядеть именно так.
Что интересно, в основном энергетику используют хаотические маги, чтобы скрыть свою принадлежность к столь нежелательному среди людей разделу магических знаний. Но мне энергетика требуется как раз для обратного. Пусть хаотических магов и не любят, но в законах Юнисферы нет запрета на использование этой магии, так что особых проблем быть не должно. Как раз будет вполне логичный повод скрывать своё лицо.
Решено, как только зайдём в данж, чудик в маске исчезнет, а вместо него появится хаотический маг большой силы. Если сам не смогу получить нужное умение, попрошу совета у старика Хо.
В Юнисфере меня ждали аж четыре нераспределённых очка характеристик. Физические атрибуты персонажа всё ещё оставляли желать лучшего, но тратить на них драгоценные очки посчитал слишком расточительным. Бодрость уже перевалила за сотню, так что на активацию ауры сдвига мне хватит, а уклонение и страх потребляют только ману, которой у моего персонажа предостаточно, благодаря высочайшему значению персонального коэффициента. Но маны никогда не бывает много, а расход магической энергии всегда огромный, поэтому очко в мудрость, что увеличит мой запас с 521-й единицы до 565. Тем более что 125 единичек сожрут хаотические ауры.
С уроном у персонажа всё просто шикарно. Благодаря полученному от магистра Хо жезлу, простой огненной стрелой я уже сношу больше шести сотен хит-поинтов за каст, поэтому в интеллект вкладываться пока не стал. Это в любом случае придётся делать, так как для изучения более мощных заклинаний требуются высокие значения этой характеристики, но пока не горит. Сейчас целесообразней вложиться в защиту. Сто двадцать восемь единиц хп — это крохи. Достаточно пропустить всего один удар — и прощай персонаж. Не всегда друзья смогут прикрыть от дальнобойных атак. Поэтому единичку в броню и сразу две в магическую защиту.
Прочность физического щита: 279 единиц урона.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!