Игра - Андрей Uknown Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Прочность магического щита: 673 единицы урона. Перезарядка: 30 минут.
Всё равно крохи, но уже что-то. От дальнобойных физических атак я смогу уклоняться при помощи ауры уклонения или сдвига, в ближнем бою есть страх, а вот против магов должен помочь мой мультищит. Обычные маги до пятого левела включительно не могут похвастаться запредельными цифрами урона, и арсенал их заклинаний сильно ограничен. Потенциал мага раскрывается гораздо позже, когда удастся открыть персонажу сильные абилки и прокачать их ранг до максимума, а на это требуется много времени.
Надо как можно скорее перевести мультищит на второй ранг, тогда степень защиты персонажа возрастёт на порядок. По идее, я это смогу сделать уже на пятом уровне, осталось вложить всего два очка в ментальную защиту, и все показатели этого блока характеристик достигнут необходимых для повышения ранга умения троек.
А сейчас лабиринт. Хочется проверить свои силы в бою с реальными игроками и без поддержки друзей. До Хронтауна добрался без приключений, хотя по дороге стал свидетелем драки между рекрутами Аспида и Небесных Воителей. Победили наши, в смысле Воители. Они размотали довольно большую группу Аспидов практически всухую, лишь два игрока из десяти ушли на перерождение, тогда как на траве осталось лежать пятнадцать тел Аспидцев.
Согласно законам Юнисферы, все, кто участвует в клановых войнах, рискуют лишиться части своей экипировки. За каждое убийство выпадает рандомный предмет, из числа тех, что помещены в специальные ячейки игрового интерфейса. В Хронтауне вести боевые действия запрещается. Это нейтральный город, а вот за его пределами можно резать друг друга сколько душе угодно.
Входов в бесконечный лабиринт очень много. Это сделано для удобства игроков, чтобы не создавать пробок. По сути, входом является любой спуск в коллектор. Да, банально, сам знаю, ведь во многих играх под городом располагается сеть катакомб, кишащих монстрами, но с этим ничего не поделаешь. Можно сказать, что лабиринт располагается глубоко под Хронтауном, но по факту это не совсем так. Потому как де-факто ярусы являются виртуальными генерациями системы.
Стоило схватиться за ручку кованой железной двери, за которой виднелись ступеньки вниз, как вылетело системное предупреждение, что для входа на первый ярус бесконечного лабиринта требуется перечислить сто очков репутации. Я заранее сбегал в ремесленный квартал и сдал необходимое количество кристалликов некроса, так что просто подтвердил запрос, и дверь со звонким щелчком распахнулась.
Перед заброской в лабиринт каждый игрок попадает в изолированную, индивидуальную комнату, где может изменить облик своего персонажа. Немного подумав, полностью изменил лицо. Не стоит всем знать, что Арт сегодня ночью будет бродить по лабиринту, хоть я и собираюсь знатно прожарить зады своих врагов, им совершенно не обязательно знать, кто это сделал. Наверняка ведь встречу кого-нибудь из рекрутов клана Аспид. Хоть душу отведу. Единственное, заменил свою куртку с капюшоном на простую футболку и от маски избавился, чтобы никто даже теоретически не смог связать меня с магом земли из Затонья, и норм, прокатит.
Активация аур не заняла много времени. До кучи наложил на себя ещё и каменную кожу, которая на втором ранге уже срезает десять единиц физического урона, пусть будет. Ну что, погнали. Мысленная команда — и система забросила меня в рандомную точку яруса. Теперь либо меня убьют, в смысле опустят шкалу жизни до отметки в одну единичку, после чего система перекинет в стартовую комнату, либо я сам скомандую выход, других вариантов покинуть лабиринт не существует.
Первое правило лабиринта — сначала бей, а потом разбирайся, кого ударил. Поэтому, стоило моему персонажу проявиться на перекрёстке, я мгновенно скастовал огненную стрелу и лишь потом начал осматриваться. Ярус для новичков довольно неприглядный. Обветшалые кирпичные стены, покрытые слоем фосфоресцирующего мха; широкие тоннели, кишащие разнообразными монстрами, которые периодически пересекаются между собой и образуют разные по площади перекрёстки; множество каналов, заполненных затхлой водой, из-за которых приходится довольно часто менять направление движения. В общем, обычная канализация. Разве что иногда можно набрести на крупные пещеры, где можно отыскать что-то ценное, но на первом ярусе таких пещер очень мало, и там происходят наиболее жаркие сражения между игроками.
В таких пещерах можно отыскать как полезные растения, так и другой лут. Яйца петов, например. Понятное дело, что на первом ярусе не попадается ничего действительно редкого, и игроки могут найти лишь яйцо муравья-солдата или стать владельцем такого сомнительного существа, как крысопёс, но кому-то нужны и такие петы, спрос на рынке довольно устойчивый, а предложений мало.
В тусклом, зеленоватом свечении мха мелькнула тень, и огненная стрела тут же отправилась в цель. Пространство осветила короткая огненная дорожка, и притаившийся в тени крысопёс заверещал от боли. Сухой щелчок арбалета — и стальной болт пронзает голову твари, но мерзкий писк услышали другие твари, и по коридорам замелькали множественные тени. Лабиринт всегда приветствует новичков жаркой схваткой, и я был готов к подобному раскладу.
Быстрый каст — и огненный шар летит в один из четырёх тоннелей, а спустя четыре секунды второй отправляется в соседний. Взрыв, визг тварей, шкура которых моментально вспыхнула, и они заметались по коридору, затем второй взрыв, но я не обращал на это внимания. Из двух оставшихся коридоров уже выскочили две тройки мобов и начали меня окружать. На моих губах появился весёлый оскал. Вот это я понимаю — драка.
Одними лишь пальцами сплёл в каждой руке по огненной стреле, но применять заклинания не стал. Пока рано. Твари одновременно рванули вперёд, но мои глаза сверкнули алым, и я встретил их волной страха. Панический визг, мобы мгновенно запутались в собственных лапах и полетели кубарем, но это не помешало точности моих атак.
Каст с обеих рук, затем всадить болт в зад улепётывающему монстру, в то время как пальцы уже на автомате плетут несложную формулу очередной огненной стрелы. Итого минус четыре из шести, при попадании в спину удалось выбить криты. Одна тварь скрылась с моим болтом в теле, а единственная непострадавшая больше не горит желанием ввязываться в бой со столь грозным и умелым противником. Те, кого приложил огненным шаром, уже не подают признаков жизни, лишь шерсть на тушках всё ещё дымится.
Мельком глянул на убитых тварей. Крысопсы, как следует из названия, представляют собой смесь крысы и собаки. Зрелище, надо признаться, довольно неприятное. Крысиная голова помещена на тело средней по размерам плешивой дворняги, да ещё и длинный кожаный хвост, мерзость. Пнув тушку, заставил её рассыпаться прахом. Лута с мобов в лабиринте не предусмотрено, но после утилизации тел может
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!