📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгБоевикиИгра - Андрей Uknown Ефремов

Игра - Андрей Uknown Ефремов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 70
Перейти на страницу:
выпасть монетка бесконечного лабиринта, которые в простонародье прозвали коинами. За коины можно модернизировать свою личную комнату, сделать её более вместительной, безопасной и комфортной.

Удача сегодня не на моей стороне. После утилизации тел не выпало ни одной монетки. Да и ладно, наберу ещё. Пора двигаться дальше. Глянув на шкалу маны, немного поколебался, но всё же залез в сумку и, откупорив флакончик с самым простеньким зельем маны на +50, опорожнил содержимое себе в рот. Зелье немного горчит, но придётся потерпеть. У меня в инвентаре есть и более сильные снадобья, но сейчас можно обойтись и самым простым.

Выбрав наобум один из четырёх коридоров, зажёг в руке огненный шар и двинулся в путь. Навык подвижный конструкт я получил уже давно и могу спокойно передвигаться с активным заклинанием достаточно долго. Исходящее от шарика тепло приятно согревало, а свет развеивал полумрак. Да, меня сейчас видно издалека, тогда как мой обзор резко ограничен, но так и задумано. Система никогда не ограничивается одной проверкой.

Мои опасения очень быстро подтвердились. Вдалеке послышался слабый писк, который очень быстро сменился хлопаньем множества крыльев. А вот это плохо, на меня движется стая летучих мышей, а они тут размером с кошку. Выждав несколько секунд, запустил огненный шар навстречу мобам. Врезавшись в потолок, тот взорвался и забрызгал пролетающих тварей каплями жидкого огня, и пять раненых тушек попадали вниз, немного не долетев до меня, и начали извиваться, в попытках добраться до своего врага.

Сдвиг на три метра вправо — и мимо меня пронёсся остронос, приближение которого я заметил после взрыва моего огнешара, что на краткий миг осветил тоннель. Моб, напоминающий двуногого динозавра, на конце носа которого имеется острый костяной нарост, со всей дури впечатался в стену, сломал своё оружие и завалился набок, вяло подёргивая лапками. Явно оглушён. Три огненные стрелы угомонили опасного моба, а потом я добил и летучих мышей.

Стоило стихнуть всем звукам, как я услышал хруст камня под сапогом вражеского игрока. Закрыв глаза, чтобы алым отблеском не выдать себя, активировал ауру уклонения и осторожно, одними пальцами правой руки, начал плести магическую формулу терновой лозы, сделав вид, что склонился над тушей остроноса. Свист метательного кинжала я уловил с большим трудом, всё же восприятие у персонажа развито не так хорошо, как хотелось бы, а вот последовавший за этим топот и пыхтение не оставляли сомнений, что я повстречал на своём пути воина.

Парень был весьма неплох. По его задумке, отравленный парализующим ядом кинжал должен был меня обездвижить на несколько секунд, которые нужны воину для сближения, а там у мага не останется и шанса, потому как умелый боец не даст волшебнику совершить каст. Тактика вполне стандартная и, надо признаться, весьма действенная. Вот только я маг необычный.

Аура отклонила кинжал, и он с металлическим звоном, ударившись о стену, отлетел в сторону, ну а я развернулся к врагу и, закончив каст, отправил в бой терновую лозу. Колючее растение мгновенно оплело игрока, и послышались болезненные стоны вперемешку с матом и непониманием, как маг огня может использовать такое подлое заклинание.

— Сегодня не твой день, бро, — с улыбкой проговорил я парню, который пытался вырваться из крепких объятий растения, и зажёг в руке по огненной стреле.

Четырёх заклинаний мне хватило, чтобы прикончить незадачливого охотника, который в одночасье сам стал добычей. Система доложила, что мне начислили десять полагающихся очков репутации, и я улыбнулся. Сегодня будет очень интересная и, несомненно, очень весёлая ночь. Арт вышел на тропу войны.

Глава 17

Веселье продолжилось. Похоже, что пребывание в Инферно изменило меня гораздо сильнее, чем я думал, потому как, только оказавшись один против всего подземелья, я вновь почувствовал себя живым. Кровь буквально кипела в венах, адреналин сжигался литрами, а я двигался по коридорам бесконечного лабиринта и выжигал на своём пути всё живое.

Все эти дни блужданий по горам, цивилизованные и чистые города Земли, унылый крафт много часов подряд — всё не то. Вот где настоящая жизнь. Только бой на пределе возможностей, до последней капли маны и единички бодрости, только хардкор! Единственный неприятный момент — в голове засела предательская мысль, что всё это не совсем правда и умереть у меня не получится при всём желании, но я, как мог, от неё отмахивался и шёл вперёд.

Как правило, маги не спускаются на первый ярус лабиринта. Уж слишком лёгкой добычей они становятся как для обитающих тут мобов, так и для игроков–физиков. Этому есть вполне рациональное объяснение. Если воины могут рассчитывать на своё мастерство владения холодным оружием, то маги зависимы от набора заклинаний, который сильно ограничен. Лишь уровню к двадцатому ситуация немного выправляется, и если маг не совсем болван, то ещё выполнит парочку сложных квестов и, получив от системы дополнительные очки заклинаний, расширит свой магический арсенал абилок до семи, а это уже совсем другой коленкор. Да и урон на начальных уровнях обычно не ахти. Маги вообще слабо приспособлены к соло-игре.

В моём же случае всё обстоит иначе. Благодаря уникальному классу у меня уже есть десять заклинаний из трёх разных магических школ, и это я не говорю о двух сэкономленных очках в ветках магии огня и земли, а на пятом уровне появится ещё три очка. Про запредельный магический коэффициент я уже не раз говорил, поэтому на первом ярусе для меня нет достойных противников.

Но система невероятно адаптивна и всё видит. Очень быстро игра начала подбрасывать мне разнообразные трудности в лице совершенно запредельного количества мобов, которые встречались на моём пути с завидной регулярностью. За три часа я упахался так, что начали трястись руки, а горечь от десятков выпитых зелий маны было невозможно заглушить даже сладким квасом.

Но я не сдавался и продолжал свой забег по бесконечному лабиринту. Ещё через три часа, когда в сумке осталась всего пара пузырьков, на моём счету уже было двадцать три фрага. В том смысле, что двадцать три игрока не пережили встречи со мной. Большинство скрывало свою принадлежность к тому или иному клану, но есть особо упоротые, которые считают, что вид красной с чёрным змейки Аспидов должен так впечатлить противника, что тот сложит оружие и позволит себя убить. В общем, рекрутов Аспида я отправил на выход из лабиринта с особым удовольствием.

Когда я уже собирался отдать команду системе на выход, потому как до встречи с друзьями осталось всего часов пять, а мне

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 70
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?