📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгДомашняяAgile: Оценка и планирование проектов - Майк Кон

Agile: Оценка и планирование проектов - Майк Кон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
Перейти на страницу:

— Допускаю, что получилась отличная игра, но мне не нравится ощущение запаздывания. Первоначально мы думали, что ее можно сделать всего за 14 недель, но всем говорили, что за 12–20 недель. А в результате мы сдали работу еще на две недели позже, — сказал Прасад.

— Да, мы сделали ее за 22 недели, — сказала Саша. — Но мы и не говорили, что сдадим ее через 14 недель. После планирования первой итерации мы утверждали, что нам требуется от 12 до 20 недель, а более точная оценка появится только через шесть недель.

— К тому же, Прасад, не забывай, что мы могли бы закончить работу две недели назад, если бы захотели, — заметил Фрэнк. — Но мы решили внести дополнительные изменения в характеры по результатам, полученным от тестировщиков бета-версии. Им понравились характеры, но они дали нам несколько хороших рекомендаций по их улучшению. Мы заставили пиратов чаще отпускать замечания и сделали рэпера более разговорчивым. Конечно, первоначальный график был неправильным, но это же можно сказать и о дизайне продукта. Та игра не принесла бы нам такой финансовой отдачи, как эта. Вы играли в новую версию. Вы знаете, насколько лучше она сейчас, с запозданием всего на две недели по сравнению с первоначальной оценкой. Если бы мы выпустили версию 1.0 без характеров, а потом добавили их, я бы принял это. Но наша отрасль — вряд ли. Я очень доволен продуктом. Это больше, чем ожидалось, и всего на две недели позже, чем по оценке в начале проекта.

— А еще не забывайте, что Deep Black & White вышла позже на полгода, а не на две недели.

— Так что, Фрэнк, ты опять будешь угощать нас бургерами в честь этого релиза?

— Нет, на этот раз я куплю вам все, что вы пожелаете.

Список литературы

Abdel-Hamid, Tarek K. 1993. Adapting, Correcting, and Perfecting Software Estimates: A Maintenance Metaphor. IEEE Computer 26 (3): 20–29.

Ambler, Scott W. 2004. Less Is More. Software Development, November.

Anderson, David. 2004. Agile Management for Software Engineering: Applying the Theory of Constraints for Business Results. Prentice Hall.

Andrea, Jennitta. 2003. An Agile Request For Proposal (RFP) Process. Agile Development Conference.

Armour, Phillip. 2002. Ten Unmyths of Project Estimation. Communications of the ACM 45, no. 11: 15–18.

Baker, Simon. 2004. Email to [email protected] on November 3, 2004.

Ballard, Glenn, and Gregory A. Howell. 2003. An Update on Last Planner. Proceedings of the 11th Annual Conference of the International Group for Lean Construction, pp. 1–13.

Beck, Kent. 2002. Test Driven Development: By Example. Addison-Wesley.

Beck, Kent, and Martin Fowler. 2000. Planning Extreme Programming. Addison-Wesley.

Beck, Kent, et al. 2001. Manifesto for Agile Software Development, www.agilemanifesto.org.

Bentley, Jon. 1999. The Back of the Envelope. IEEE Software 16 (5): 121–125.

Bills, Mark. 2004a. ROI: Bad Practice, Poor Results. Cutter IT Journal 17 (8): 10–15.

Bills, Mark. 2004b. Useful Back-of-the-Envelope Calculations. Cutter IT E-Mail Advisor, October 27.

Boehm, Barry. 1981. Software Engineering Economics. Prentice Hall.

Boehm, Barry. 2002. Get Ready for Agile Methods, with Care. IEEE Computer, 35 (1): 64–69.

Boehm, Barry, and Richard E. Fairley. 2000. Software Estimation Perspectives. IEEE Software 17 (6): 22–26.

Bossi, Piergiuliano. 2003. Using Actual Time: Learning How to Estimate. In Extreme Programming and Agile Processes in Software Engineering: 4th International Conference, edited by Michele Marchesi and Giancarlo Succi.

Bossi, Piergiuliano, and Francesco Cirillo. 2001. Repo Margining System: Applying XP in the Financial Industry. Proceedings of the 2nd International Conference on Extreme Programming and Flexible Processes in Software Engineering (XP2001).

Brenner, Lyle A., Derek J. Koehler, and Amos Tversky. 1996. On the Evaluation of One-sided Evidence. Journal of Behavioral Decision Making 9: 59–70.

Brooks, Fred. 1975. The Mythical Man Month: Essays on Software Engineering. Addison-Wesley.

Center for Quality of Management. Special Issue on Kano’s Methods for Understanding Customer-defined Quality. Center for Quality of Management Journal 2 (4).

Cirillo, Francesco. 2005. Tracking the Project with the Pomodoro. Unpublished article.

Clark, Kim B., and Steven C. Wheelwright. 1993. Managing New Product and Process Development: Text and Cases. The Free Press.

Cockburn, Alistair. 2002. Agile Software Development Joins the «Would-Be» Crowd. Cutter IT Journal 15 (1).

Cohn, Mike. 2004. User Stories Applied: For Agile Software Development. Addison-Wesley.

Constantine, Larry L., and Lucy A. D. Lockwood. 1999. Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage-Centered Design. Addison-Wesley.

DeGrace, Peter, and Leslie Stahl. 1990. Wicked Problems, Righteous Solutions: A Catalog of Modern Engineering Paradigms. Prentice Hall.

DeLuca, Jeff. 2002. FDD Implementations. www.nebulon.com/articles/fdd/fddimplementations.html.

DeMarco, Tom, and Timothy Lister. 2003. Waltzing with Bears: Managing Risk on Software Projects. Artech House.

Duggan, Jim, Jason Byrne, and Gerald J. Lyons. 2004. A Task Allocation Optimizer for Software Construction. IEEE Software 21 (3): 76–82.

Ganssle, Jack. 2004. The Middle Way. Embedded Systems Programming, October 14.

van Genuchten, Michiel. 1991. Why Is Software Late? An Empirical Study of Reasons for Delay in Software Development. IEEE Transactions on Software Engineering 17 (6): 582–590.

Gilb, Tom. 1988. Principles of Software Engineering Management. Addison-Wesley.

Githens, Greg. 1998. Rolling Wave Project Planning. Proceedings of the 29th Annual Project Management Institute 1998 Seminars and Symposium.

Goldratt, Eliyahu M. 1990. What Is This Thing Called Theory of Constraints and How Should It Be Implemented? North River Press.

Goldratt, Eliyahu M. 1992. The Goal: A Process of Ongoing Improvement, 2nd rev. ed. NorthRiver Press.

Goldratt, Eliyahu M. 1997. Critical Chain. North River Press.

Goldratt, Eliyahu M. 2000. Necessary But Not Sufficient. North River Press.

Grenning, James. 2002. Planning Poker, www.objectmentor.com/resources/articles/PlanningPoker.zip.

1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?