Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Комета — мощное астральное заклинание, разработан ное К" ирсаном. Против некоторых тварей Бездны неэффек тивно.
Копье Ветра (Огня, Воды, Земли) — заклинание, ана логичное Копью Зеленого Огня, однако относящееся к ма ши Стихий.
Копье Зеленого Огня, Копье Силы — заклинание, вы глядящее как столб изумрудно — зеленого пламени, бьющее из руки мага. Относится к Древней магии.
Корона Огня — оглушающие чары. Обычного человека вырубают на час, традиционного мага — на пять — десять минут, адептов Древней магии — на пару минут максимум.
Костедробклка (Камнедробилка) — мощное заклина ние, перемалывающее цель, словно горная машина для раз рушения пустой породы. Часто используется Наказующи- ми Нолда.
Круг Вызова — стандартный аркан для призыва запеча танных в неких пространственных карманах големов и оби тателей Верхних и Нижних миров. Рабочий инструмент ар- тефакторов и демонологов.
Крыгарт — последнее слово — ключ, инициирующее за клинание призыва растительного голема. Разработка Олега.
Крылья Ветра — заклинание Стихии Воздуха, позволя ющее магу парить как на планере.
Кукла — разумное создание с полностью подавленной волей. Создание кукол практикуют маги Тлантоса и адепты Спящих.
Кулак Воды — атакующее заклинание, аналог огненного пульсара.
Ледяной Шип — боевое заклинание из пограничных с классической магией областей. Создает ледяную сосульку, "выстреливаемую" в противника.
Лесные Пути — темноэльфийское заклинание, открыва ющее проход через области Межреальности, который жест ко привязан территориально к землям М" Ллеур. Нечто вро де Астральной Тропы (аналог — Водные Пути).
Линии Силы — энергетические магистрали, опоясываю щие планету. Для работы с ними необходимо иметь склон ность к Древней магии.
Луженая Глотка — заклинание, аналог магического ру пора. Относится к Базовым воздействиям.
Лучи Силы — заклинание, создающее энергетические лучи белого цвета (существуют модификации и других цве тов). Быстрое и мощное оружие.
Малый Столп Земли — заклинание, защищающее адеп та Земли от вражеских чар и одновременно с этим усилива ющее его собственную магию.
Малый Таран (Таран Молний, Таран Огня, Таран Пес ка, Таран Льда) — стихиальное заклинание (в данном слу чае Воздуха), наносящее по цели мощный "таранный" удар.
Месть Стихии — стихиальное атакующее заклинание.
В случае Стихии Огня выжигает воздух в определенном объеме, порождая эффект "вакуумной" бомбы.
Метеоритный Дождь — атакующее заклинание на стыке Огня, Земли и Воздуха. Чаще всего используется драко нами.
Молния — заклинание, создающее сильный энергетиче ский разряд.
Молния Богов — наиболее "продвинутый" вариант стандартного заклинания Молния. Бьет сверху вниз, испо льзует прорву энергии. Относится к Стихии Воздуха. Часто применяется магами из Братства Отрекшихся.
Молот Силы — более продвинутый вариант Незримого Молота.
Морозные Иглы — атакующее заклинание, родственные Черным Иглам. Единственное отличие — жесткая привязка к Стихии Воды.
Мост Душ — заклинание темной магии, используемое Для переселения души в новое тело. Ограничено множест — вом условий. Использовалось лордом Маркусом для пере селения в тело Авраса Чисмара.
Незримая Рука — создаст пиаримую дополнительную конечность, которую маг может использовать наряду с обычными" частями тела. Относится к Валовым ВОЗДеНСТ — ВНЯМ.
Нелрнмая Стена солдает простейший вариант сило вой стены. Относится к Валовым воздействиям.
Незримый Молот удар сырой Силой. Неэффективен, нелюбим начинающими магами. Относится к Баловым воз действиям.
Ночное зрение ("кошачий взгляд") — вариант внут реннего влора (может быть как способностью, так и эффек том заклинания). Работает только для ближних предметов.
Облако Чар — заклинание К" ирсана Кайфата, создаю- щес жгучее "облако" из множества фрагментов плетений. Исходя из тактических соображений маг может изменять его внутреннюю структуру с целью выбора наиболее опти мального воздействия на цель (например, превратить в рой ледяных игл и т. п.).
Обряд Единения с Ветром (с Камнем, с Морем, с Пла менем) — магический обряд, весьма болезненный, убираю щий все наведенные чары. При первом исполнении сильно повышает способности чародея к управлению конкретной Стихией.
Обряд Сокрытия чар — ритуал, разработанный К" ирса- ном Кайфатом для создания области, где его заклинания не оставляли бы заметных следов. Сплав магии рептохов и рептохорсов. Негативный эффект — сильная вонь после применения.
Обряд умиротворения духов — ритуал, призванный сделать более сговорчивыми духов конкретной местности.
Обсидиановый Кинжал (Нож) — заклинание, анало гично по действию артефакту Обсидиановый нож.
Объятия Тасса — светлоэльфийское заклинание с жес товой активацией. Выглядит как сотни сгустков Света, бьющие в петь со всех сторон.
Оглушение — заклинание, вызывающее у пели потерю сознания. Имеются различные вариации, в том числе на основе Древней магии.
Огненные стрелы — усложненный вариант Огненного шара. Представляет собой вытянутые веретеном сгустки ог ня. Не путать с артефактом Огненные стрелы.
Огненный Дождь — боевое заклинание Стихии Огня, бьющее по площадям.
Око Ночи заклинание магов Тлантоса, предназначен ное для наблюдения за удаленными объектами. Очень дол гое и трудоемкое.
Око Отца рунный аркан гномов, изгоняющий Тьму и очищающий оскверненные земли.
Око Юрги — заклинание М" Ллеур, предназначенное для изучения удаленных земель (расстояние зависит от ряда условий, причем сила заклинателя далеко не самое важ ное).
Отвод глаз — простейший аналог заклинания Невиди мости, мешающий "смотреть" на цель (впрочем, существу ют и "продвинутые" вариации). Против внимательных и сильных духом разумных неэффективен. Относится к Ба зовым воздействиям.
Откат — группа явлений, сопутствующих определенным заклинаниям. Очень часто это чрезвычайно болезненные, а порой и опасные для здоровья чародея реакции магических Сил. Иногда откатом называют волну дикой, хаотичной энергии, искажающей само пространство, порожденную за клинанием высших порядков.
Память Камня — заклинание Стихии Земли, позволяю щее магу прочитать из памяти неодушевленных предметов недавние события (если они были достаточно яркие, чтобы впечататься в их ауру). Известно Олегу.
Паралич — заклинание, вызывающее мгновенный пара лич. Бывает разных видов, в зависимости от природы испо льзуемых Сил (у Темных выглядит как струйки дыма, втя гивающиеся в рот и нос жертвы).
Паралич Дара — ментальное заклинание, мешающее ма гу использовать его Дар. Относится к Базовым воздействи ям. Против разумных с сильной волей неэффективно.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!