Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Чары Астрального Двойника — создается астральный двойник, который визуализирует и применяет некоторые простейшие виды оружия (лук, стрелы и т. п.).
Чары Крепости — заклинания (плетения), укрепляю щие тот или иной предмет. Например, щиты или доспехи.
Чаша Мрака — заклинание отсекает цель от внешней энергетической подпитки (едва ли не важнейшие чары в бо ях против демонов и прочих темных тварей). Оружие не кромантов и темных магов. Вариант модифицированной Чаши Мрака, которую использует К" ирсан Кайфат, оформ лен в виде копья структурированной энергии.
Черная Молния — вариация заклинания Молния, но с темными аспектами Силы. Любимое оружие многих магов Братства Отрекшихся.
Черные Иглы — заклинание создает несколько сотен игл, которые практически одновременно атакуют цель. Час то используется Наказующими Нолда.
Шаровая Молния — самонаводящееся заклинание Сти хии Воздуха. К" ирсан Кайфат разработал собственный ана лог, отличающийся гораздо большей мощностью, временем жизни и степенью свободы.
Щит — основное защитное заклинание (плетение) К" ир сана Кайфата (иногда аналогичным образом свои оборони тельные чары именуют классические маги, но в их случае обычно идет уточнение Щит чего именно. Щит Воды, Щит Воздуха, Тьмы и т. п.).
Щит Праха — аналог стихийного щита из арсеналов не кромантов Тлантоса.
Щуп Силы — вариант базового воздействия в исполне нии К" ирсана.
Эфирный бич — плетение К" ирсана Кайфата, развиваю щее идею плети Нергала, но, в отличие от последнего, пред назначенное для сражений с бестелесными тварями.
Ядовитый Спрут — одно из коронных заклинаний клана Тес" симир. Создает облако ядовитого кислотного тумана, обладающего псевдожизнью и способного самостоятельно атаковать цель многочисленными самонаводящимися щу пальцами. Идеально подходит для уничтожения живой си лы противника в крепостях и подземных укрытиях.
Ядовитый туман — боевое заклинание, создающее во круг цели облако ядовитого тумана.
Ятаганы Кали — заклинание, вооружающее мага двумя клинками Тьмы. Для успешного применения желательно обладать навыками фехтования. Из арсеналов чародеев Тлаптоса.
Амулет дальновидения — чаще всего нолдский амулет (еще встречаются древние оригиналы), по действию похо жий на заклинание Око Ночи.
Амулет защиты от дальнобойных атак и магии — аналог амулета физической защиты, ориентированный на проти водействие другим видам воздействий. На Сардуоре испо льзование запрещено особым эдиктом штаба сил Объеди ненного 1 [рогектората, однако в последние годы за его ис полнением следят далеко не так строго, как раньше.
Амулет защиты от энергетических вампиров — изготав ливается ургами для борьбы с обитателями реки Костяная. Секретом изготовления также владеет К" ирсан.
Амулет левитации — амулет, позволяющий ненадолго победить гравитацию. Чаще всего используется для безо пасного спуска с большой высоты.
Амулет магов Тлантоса — костяной зачарованный меда льон. играющий роль носителя знаний, ограничителя Дара и хранилища жизненной силы.
Амулет Мирта — амулет, надежно защищающий от мно гих Базовых воздействий. Довольно дорогой.
Амулет полета — более продвинутый аналог Десантного пояса.
Амулет силы — амулет, повышающий физические ха рактеристики носителя.
Амулет физической защиты — слабый энергстиче" ЯИ|
аналог обычного доспеха. Изготавливается ургами и выглЯ* дит как связка ракушек. Секретом изготовления также вла' деет К" ирсан. Нолдские варианты данного типа амулетов отличаются гораздо большей эффективностью.
Амулет Щита — стандартный защитный амулет, при крывающий своего владельца от воздействия практически всех типов магии. В итоге общая универсальность сказыва ется на эффективности. Щиты, разработанные К" ирсаном (выполнены в виде браслетов), обладают дополнительны ми свойствами. Основное из них — при некоторых услови ях чары близко расположенных амулетов накладываются друг на друга, создавая энергетический барьер более высо кого класса.
Артефактная бомба — разработка гномьих артефакто- ров. В режиме хранения выглядит как шар (размер произ волен), после активации начинает сыпать во все стороны искрами, а спустя заданное время взрывается. Чаще всего создается на основе магии Земли и Огня.
Артефактная карта — карта с встроенным магическим механизмом изменения детализации и масштаба. Разработ ка Нолда.
Артефакт Небесного гнева — боевой артефакт, предназ наченный для уничтожения стен крепостей.
Браслет Союзника — гномий артефактный браслет, слу жащий пропуском на территорию подгорного народа. По желанию владельца может становиться невидимым. Воз можно, обладает и другими характеристиками, но о них ма ло что известно.
Браслет с пульсарами — артефакт в виде железного (бронзового) браслета с тремя заклинаниями пульсаров и возможностью самостоятельной подзарядки в течение су ток. Голосовое управление. После применения сильно по нижает температуру вокруг владельца. Разработка К" ир сана.
"Веретено" — артефакт разработки лабораторий К" ир сана Кайфата. Предназначен для разрушения магических защит.
Глаз Тюра — стационарный артефакт в виде белокамен ной башни с огненным шаром, парящим над вершиной.
Наиболее известная функция — атакующая. В качестве ата ки используются заклинания Молния и Шторм Молний. Скрытая функция — наблюдения за десятимильной при брежной зоной. Находятся на страже границ Республики Нолд.
Голем — оживленное магией создание. Големы бывают всевозможных видов и форм, с разнообразной материаль ной основой. Тот же Олег предпочитает использовать рас тительных и песочных големов.
Десантный пояс — летательный артефакт, позволяю щий безопасно десантироваться из пузырей. Разработка ма гов Нолла.
Жезл Огненных Пчел — артефакгный жезл с вложен ным заклинанием Огненной стрелы (как и в случае Перст ня Эльронда возможно вложение других чар, что соответст венно отражается в названии артефакта).
Жезл определения магии (Искатель магии) — инстру мент для контроля магической активности. Чаще всего ин дикация синим соответствует нейтральному фону, крас ным — энергетическому всплеску.
Желчь Дракона — кислота, творение гномьих алхими ков.
Заговоренные цепи — достаточно примитивный арте факт, предназначенный для ограничения свободы магов и сильных воинов. Применяются вместе с разного рода бло кираторами способностей.
Залог Гиркама — артефакт (либо в некоторых случаях заключенная в артефакт энергетическая структура) в виде пары стержней из красного дерева в четверть длиной. За ключает в себе часть Силы одного из участников соглаше ния, которая передается в качестве залога грядущей оплаты долга. Подобный артефакт используется в случае, если тре буется подкрепить чем‑то материальным и весомым свое обещание. Если долг уплачен, то артефакт возвращается владельцу и его Сила освобождается, если же хранитель за лога не желает его возвращать, то артефакт самоуничто- жится через пять — десять лет (точный срок заранее опре делить невозможно). Сила мага — это едва ли не самая его главная ценность, а потому подтвержденные залогом дого воры выполняют всегда.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!