📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиВласть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков

Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105
Перейти на страницу:

Самоисцеление — способность мастеров медитаций ис целять свои раны (в том числе и в бою).

Сат" ирр (др. — кайен.) — внутренние тонкие энергии.

Сат" тор (др. — кайен.) — особая медитация, дающая воз можность видеть токи внутренних и внешних энергий, ускорять восприятие, изменять некоторые свойства орга низма адепта. Элемент подготовки как бойцов, так и магов Закатной империи и их более древних предшественников.

Связь с Нижним миром — способность опытных некро мантов более глубоко работать с магией и сущностями иных планов бытия. Вплоть до устройства "плохого" по- смсртия для врагов.

Силовое лезвие — вариант Базового воздействия в ис полнении К" ирсана. Представляет собой нечто вроде энер гетического клинка.

Сокрытие ауры — способность бойцов и магов прятать ся от магического поиска и взгляда Бестелесных под коко ном из пустоты. Похожая способность, основанная, правда, на иных принципах, есть у некромантов Тлантоса.

Спокойствие пустоты — способность адептов некото рых магических и воинских школ быть спокойными и эмо ционально стабильными в самых сложных условиях (а за одно уметь сохранять абсолютную неподвижность).

Управление органами чувств — мастера медитации (не которые бойцы и маги) способны управлять собственными органами чувств. По собственному желанию усиливать и ослаблять, а то и вовсе их отключать. Сюда же стоит отнес ти способность некоторых адептов изменять собственный запах.

Чувство правды — способность магов по колебаниям ауры определять истинность и ложность высказываний со беседника. При достаточном уровне тренированности собе седника неэффективна.

КЛАССИФИКАЦИЯ МАГИИ

Артефактная магия (инструментальная) — раздел ча родейства, отвечающий за создание артефактов. В традици онном смысле этого слова видом магии не является. Адепт данного направления, будучи способен создавать весьма

могучие артефакты, может быть весьма посредственным

магом.

Базовые воздействия — простейшие манипуляции

анергией, доступные любому чародею, fin к какому конк ретному разделу магии не относятся.

Магия Астрала (магия духов) — магия тонких сфер. Верхних и Нижних миров. Построена на использовании ас тральной энергии, визуальных образов, обрядов, ритуалов и знаков Истинного алфавита, работе с обитателями тонких планов. Для манипулирования данным разделом магии тре буется либо соответствующая способность (гоблины, реп- тохорсы), либо использование особого артефакта (все ос тальные маги, в том числе маги Тлантоса. Явный пример — Бриме и нолдские чтецы Астрала). Маги Астрала (шаманы) славятся сильным влиянием на поведение животных.

Магия Древних (магия последователей Древнего Пу ти, магия Прежних) — магия ящеролюдей — рептохов, репто- хорсов и логов. Базируется на манипулировании особого рода энергией и символах Истинного алфавита (ящеролю- ди), высочайшем уровне работы с Астралом (рептохорсы) или использовании сил Межреальности (логи). Иногда Древнюю магию именуют Истинной. От адепта требуются соответствующие способности, носителей которых оста лось не так уж и много (К" ирсан Кайфат, его ученики, при чем последние в основной своей массе владеют только од ной из трех граней Дара).

Магия друидов — крайне редкое ныне направление ма гии. Представляет совокупность техник и заклинаний, на правленных на управление и манипулирование представи телями животного и растительного мира. По некоторым данным, содержит в себе элементы магии Крови и магии духов.

Магия Запрета (Запретная магия) — группа запрещен ных к исследованию чародейских воздействий. В нее вхо дит большинство заклинаний Высшей магии, вызов демо нов, открытие Врат в Верхние и Нижние миры, некоторые особо мощные боевые заклинания, вся Древняя магия, ма гия Тьмы, Крови, Подобия, Пророчеств и магия Спящих.

Магия Крови — магия жертвоприношений. Построена на силе крови, однако часто гибель жертвы в процессе обря — да не является обязательной. Основные адепты — некро манты, шаманы и некоторые "продвинутые" маги. Отно сится к Запретной магии.

Магия Межреальности — магия драконов — логов. По строена на манипулировании пространством и в основном ориентирована на использование за пределами обитаемых миров. Адепты — Рошаг и К" ирсан Кайфат, некоторые маги Нолда, М" Ллеур и Светлых эльфов.

Магия Подобия — не столько раздел магии, сколько на бор ритуальных приемов из магии Крови, Тьмы и Смерти. Основана на правилах и законах подобия между целью за клинания и специально подобранным инструментом.

Магия Пророчеств ~ магия, адепты которой способны прозревать грядущее и через заклинания — пророчества со здавать новые варианты его развития (практикуют так на зываемые Мастера лживой судьбы, или Кормчие). Занима ются магией Пророчеств лишь некоторые маги — аналитики Нолда и бродячие пророки из Загорного халифата. Отно сится к Запретной магии.

Магия Света — в чистом виде, как магия Стихий, не су ществует. Чаще всего под магией Света подразумевают ма нипулирование светлыми аспектами Дара. С некоторых пор наиболее яркие ее проявления относятся к Запретной магии.

Магия Смерти — манипулирование некротической энергией. Сюда же относится создание зомби, Костяных Гончих и прочая прикладная химерология. Адепты — не кроманты Тлаптоса. Относится к Запретной магии.

Магия Спящих (магия Изначальных, Сил Древних и Спящих) магия, построенная на использовании сил Спя щих и прочих обитателей глубин Всздны. Враждебна всему живому и не может использоваться для созидания. Твари ('нищих довольно устойчивы к воздействиям магией репто- хов, но уязвимы к силе реитохорсов и логов. Адепты прежде всего шаманы пиразин со Змеиного архипелага. От носится к Запретном маши.

Магия Стихий (Земля, Огонь, Вода, Воздух) класси ческая магия, в которой эффект достигается путем исполь зовании силы ('тихни. ДостуЬ к ней от крывается после ри туала посвящения (обряда инициации). I) силу ряда ири — чин посвящение Земле происходит на недостаточно глубоком уровне, что сказывается на силе ее адептов (клас сические маги работают со Стихией в основном через рас тения). Магия Стихий может иметь как светлые, так и тем ные оттенки. Практикуется большинством магов (в том числе Истинными).

Магия Тьмы — в чистом виде не существует, чаще всего под магией Тьмы подразумевается использование темных аспектов Стихий, магии Крови и магии духов. Адепты — тлантосские маги Тьмы. Относится к Запретной магии.

МАГИЧЕСКИЕ СУЩНОСТИ

Бестелесные — вообще так называется группа существ, лишенных тела: духи Астрала, Стихий, призраки и отдель ные демоноиодобные сущности. Но в некоторых случаях, говоря о Бестелесных, подразумевают прежде всего Ловчих Бездны.

Богомол (мечерукий) — демон — воин, внешне похожий на гигантского богомола.

Вампиры — создания Тьмы, обладающие широким спек тром способностей (гипноз, магия Тьмы, телесная транс формация в летучую мышь или туман и т. п.). Бессмертные, питаются кровью жертв.

1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?